腾讯Q2收入148亿元 首次超过电脑客户端游戏收入

2021-02-23 09:53

  TechWeb报道8月16日消息,腾讯今日公布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。报告显示,腾讯Q2收入达148亿元,首次超过电脑客户端游戏收入。

  腾讯称,个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入的增长将会放缓。

  腾讯智能收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能收入),首次超过个人电脑客户端游戏收入。

  腾讯称,智能收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。

  社交及通讯方面,QQ由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。

  QQ空间智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯推出校园空间以提高中学生和大学生用户的参与度。

  微信及WeChat月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。腾讯透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户触达小程序。

  腾讯Q2网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频观看次数增加,以及腾讯新闻的信息流增加对第二季的收入同比增长作出主要贡献。

  就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟为收入增长的主要驱动因素。通过降低微信公众账号的流量主门槛以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,我们增加了微信中的广告资源。

  其他方面,腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。

  2017年第二季度,腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至 32%。本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。

  2017年上半年,腾讯总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%;期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%;本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。(宋星)

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